CServerGame Class Reference
Spielverwaltung.
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#include <ServerGame.hpp>
List of all members.
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Public Member Functions |
| CServerGame (char *szName, u8 nMaxPlayer, bool bAllowLateJoin, bool bAllowVisitors, char *szPassword) |
SGameInfo * | GetGameInfo () |
bool | Join (CServerClient *pPlayer, char *szPassword) |
bool | Visit (CServerClient *pPlayer) |
void | Leave (u16 nPlayer) |
void | Delete () |
| L�scht ein Spiel - Alle Spieler und Zuschauer werden vorher entfernt.
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u8 | GetPlayerState (u16 nPlayer) |
void | Chat (CServerClient *pSender, char *szMessage) |
bool | AddMap (u16 nPlayer, u8 nMapID) |
bool | RemoveMap (u16 nPlayer, u8 nPosition) |
bool | GetMapIDByLevel (u8 nLevel, u8 *pnMapID) |
bool | Start (u16 nPlayer) |
bool | Die (u16 nPlayer) |
| Zeigt an, dass ein Spieler tot ist.
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void | NextLevel () |
void | GetPlayerStats (u16 *pnOrder, SGamePlayerStats *psPlayerStats) |
void | SetPlayerStats (u16 nPlayer, SGamePlayerStats *psPlayerStats) |
void | GetPlayerInfo (u16 *pnOrder, SGamePlayerInfo *psPlayerInfos) |
void | GetPlayer (SPlayerInfo *pPlayerInfos) |
SGamePlayer * | GetSpecificPlayer (u16 nPlayer) |
Detailed Description
Spielverwaltung.
Constructor & Destructor Documentation
CServerGame::CServerGame |
( |
char * |
szName, |
|
|
u8 |
nMaxPlayer, |
|
|
bool |
bAllowLateJoin, |
|
|
bool |
bAllowVisitors, |
|
|
char * |
szPassword | |
|
) |
| | |
Konstruktor
- Parameters:
-
| szName | Spielname |
| nMaxPlayer | Maximale Spieleranzahl |
| bAllowLateJoin | Erlaube das beitreten nachdem das Spiel gestartet wurde |
| bAllowVisitors | Erlaube Zuschauer |
| szPassword | Zugangspasswort |
alle Zeichen des Strings auf 0 setzen
Member Function Documentation
SGameInfo * CServerGame::GetGameInfo |
( |
|
) |
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Gibt Spieleinformationen zur�ck
- Returns:
- Spieleinformationen
bool CServerGame::Join |
( |
CServerClient * |
pPlayer, |
|
|
char * |
szPassword | |
|
) |
| | |
Dem Spiel beitreten Der erste Spieler der beitritt wird zum Admin des Spiels
- Parameters:
-
| pPlayer | Eine Instanz der Client-Kommunikation |
| szPassword | Passwort zum beitritt |
- Returns:
- true wenn beigetreten werden konnte sonst false
Spieler registrieren
Als Zuschauer registrieren
- Parameters:
-
| pPlayer | Eine Instanz der Client-Kommunikation |
- Returns:
- true wenn zugeschaut werden kann sonst false
void CServerGame::Leave |
( |
u16 |
nPlayer |
) |
|
Verlassen des Spiels
- Parameters:
-
| nPlayer | Zuschauer oder Mitspieler der das Spiel verl�sst |
u8 CServerGame::GetPlayerState |
( |
u16 |
nPlayer |
) |
|
Gibt den momentanen Status eines Spielers zur�ck
- Parameters:
-
- Returns:
- Der momentane Status
void CServerGame::Chat |
( |
CServerClient * |
pSender, |
|
|
char * |
szMessage | |
|
) |
| | |
Sendet eine Nachricht an alle Mitspieler (nicht an Zuschauer)
- Parameters:
-
| pSender | referenz auf sendenden client |
| szMessage | Die zu sendende Nachricht |
bool CServerGame::AddMap |
( |
u16 |
nPlayer, |
|
|
u8 |
nMapID | |
|
) |
| | |
F�gt eine Level zu den zu Spielenden hinzu
- Parameters:
-
| nPlayer | Aufrufender Spieler (nur Spiel-Admin kann Level hinzuf�gen) |
| nMapID | ID des Levels |
- Returns:
- true wenn Level hinzugef�gt werden konnte sonst false
bool CServerGame::RemoveMap |
( |
u16 |
nPlayer, |
|
|
u8 |
nPosition | |
|
) |
| | |
Entfernt ein Level aus den zu Spielenden. (Es wird immer das Erste gefundene Level entfernt sollten mehrere vorhanden sein)
- Parameters:
-
| nPlayer | Aufrufender Spieler (nur Spiel-Admin kann Level entfernen) |
| nPosition | Nummer des Levels in der Reihenfolge der zu spielenden Level |
- Returns:
- true wenn Level entfernt werden konnte sonst false
bool CServerGame::GetMapIDByLevel |
( |
u8 |
nLevel, |
|
|
u8 * |
pnMapID | |
|
) |
| | |
Gibt die Karten-ID zu einem Level zurueck
- Parameters:
-
| nLevel | Level |
| pnMapID | Zeiger an dessen Stelle die Map-ID geschrieben wird |
- Returns:
- true wenn eine Karten-ID gefunden wurde sonst false
bool CServerGame::Start |
( |
u16 |
nPlayer |
) |
|
Signalisiert Spielbereitschaft eines Mitspielers
- Parameters:
-
| nPlayer | Aufrufender Spieler |
- Returns:
- true wenn das Spiel gestartet werden konnte oder false wenn entweder der Spieler nicht teilnimmt am Spiel oder noch keine Karten dem Spiel hinzugefuegt wurden
If all players has called the start method the game state will change to GAME_RUNNING
bool CServerGame::Die |
( |
u16 |
nPlayer |
) |
|
Zeigt an, dass ein Spieler tot ist.
If all players are dead, the game must proceed to the next level
void CServerGame::NextLevel |
( |
|
) |
|
Aufgerufen wenn ein Spieler das Ziel erreicht Schickt automatisch neue Karteninfos an die Spieler
void CServerGame::GetPlayerStats |
( |
u16 * |
pnOrder, |
|
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SGamePlayerStats * |
psPlayerStats | |
|
) |
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Schreibt Spielerinformationen (Momentaner Spielstand) in einem Puffer
- Parameters:
-
| pnOrder | Ein Puffer in den die ID der Spieler in der Reihenfolge kopiert werden die mit der Reihenfolge der Spielinformationen in psPlayerStats �bereinstimmt |
| psPlayerStats | Puffer in den Spielinformationen geschrieben werden |
void CServerGame::SetPlayerStats |
( |
u16 |
nPlayer, |
|
|
SGamePlayerStats * |
psPlayerStats | |
|
) |
| | |
Aktualisiert Spielerinformationen eines Spielers
- Parameters:
-
| nPlayer | Aufrufender Spieler |
| psPlayerStats | Momentaner Spielstand des Spielers |
void CServerGame::GetPlayerInfo |
( |
u16 * |
pnOrder, |
|
|
SGamePlayerInfo * |
psPlayerInfos | |
|
) |
| | |
Schreibt Spielerinformationen (Anzahl gewonnener Runden, Rolle im Spiel, Momentaner Status) in einen Puffer
- Parameters:
-
| pnOrder | Ein Puffer in den die ID der Spieler in der Reihenfolge kopiert werden die mit der Reihenfolge der Spielinformationen in psPlayerInfos �bereinstimmt |
| psPlayerInfos | Puffer in den Spielinformationen geschrieben werden |
void CServerGame::GetPlayer |
( |
SPlayerInfo * |
pPlayerInfos |
) |
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Schreibt Spielerinformationen (SPlayerInfo) jedes Spielers in einen Puffer
- Parameters:
-
| pPlayerInfos | Der Zielpuffer |
SGamePlayer * CServerGame::GetSpecificPlayer |
( |
u16 |
nPlayer |
) |
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Gibt Zeiger auf einen bestimmten Spieler zurueck
- Parameters:
-
The documentation for this class was generated from the following files:
- /Users/michael/Documents/TraxiSVN/src/server/ServerGame.hpp
- /Users/michael/Documents/TraxiSVN/src/server/ServerGame.cpp