CSaveGame(void) | CSaveGame | |
GetHighscore() | CSaveGame | [inline] |
GetSaveDataPointer() | CSaveGame | [inline] |
Load(const char *szFile, const char *szHighscoreFile) | CSaveGame | |
Save(const char *szFile, const char *szHighscoreFile) | CSaveGame | |
UpdateHighscore(const char *szLevel, const int nPoints) | CSaveGame | |
~CSaveGame(void) | CSaveGame |