CGameManager Class Reference
Spieleverwaltung.
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#include <GameManager.hpp>
List of all members.
|
Public Member Functions |
| CGameManager (bool bMultiGames, char *szMapDir) |
bool | Enter (CServerClient *pClient) |
void | Leave (CServerClient *pClient) |
u16 | CountPlayer () |
void | GetPlayer (SPlayerInfo *pPlayerInfos) |
CServerGame * | CreateGame (char *szName, u8 nMaxPlayers, bool bAllowLateJoin, bool bAllowVisitors, char *szPassword) |
bool | DeleteGame (u16 nGameID) |
bool | JoinGame (u16 nGameID, CServerClient *pPlayer, char *szPassword) |
bool | VisitGame (u16 nGameID, CServerClient *pPlayer) |
void | LeaveGame (u16 nGameID, u16 nPlayer) |
bool | GetGamePlayer (u16 nGameID, SPlayerInfo *pPlayerInfos) |
u16 | CountGames (bool bOnlyFreeGames) |
CServerGame * | GetGame (u16 nGameID) |
void | GetGames (bool bOnlyFreeGames, SGameInfo *pGameInfos) |
void | GetGames (bool bOnlyFreeGames, u16 nNumGames, u16 nOffset, SGameInfo *pGameInfos) |
u16 | CountMaps () |
bool | GetMap (u8 nMapID, std::string *pstrFilename) |
void | GetMaps (SMapInfo *pMapInfos) |
u8 * | GetMapData (char *szMapName, u16 *pLength) |
void | Chat (CServerClient *pSender, char *szMessage) |
Detailed Description
Spieleverwaltung.
Constructor & Destructor Documentation
CGameManager::CGameManager |
( |
bool |
bMultiGames, |
|
|
char * |
szMapDir | |
|
) |
| | |
Konstuktor
- Parameters:
-
| bMultiGames | Unterstützung für Verwaltung mehrerer Spiele |
| szMapDir | Verzeichnis in dem sich Map-Daten befinden |
Member Function Documentation
Tritt dem Server-Raum bei, der Ort in dem Spieler sich aufhalten wenn sie noch keinem Spiel beigetreten sind
- Parameters:
-
| pClient | CServerClient-Instanz der beitreten soll |
- Returns:
- true wenn beigetreten werden konnte sonst false
Verlaesst den Server-Raum
- Parameters:
-
| pClient | CServerClient-Instanz die den Raum verlaesst |
u16 CGameManager::CountPlayer |
( |
|
) |
|
Gibt die Anzahl Spieler zurück die noch keinem Spiel beigetreten sind
- Returns:
- Anzahl Spieler
void CGameManager::GetPlayer |
( |
SPlayerInfo * |
pPlayerInfos |
) |
|
Schreibt Spielerinformationen (SPlayerInfo) jedes Spielers in einen Puffer
- Parameters:
-
| pPlayerInfos | Der Zielpuffer |
CServerGame * CGameManager::CreateGame |
( |
char * |
szName, |
|
|
u8 |
nMaxPlayers, |
|
|
bool |
bAllowLateJoin, |
|
|
bool |
bAllowVisitors, |
|
|
char * |
szPassword | |
|
) |
| | |
Erstellt ein neues Spiel mit Passwortschutz und gibt die Spiel-ID zurück
- Parameters:
-
| szName | Name des Spiels |
| nMaxPlayers | Maximale Anzahl Spieler |
| bAllowLateJoin | Erlaube das Beitreten von Spielern nachdem das Spiel gestartet wurde? |
| bAllowVisitors | Zuschauer erlauben? |
| szPassword | Das Passwort (NULL für kein Passwort) |
- Returns:
- Einen Zeiger auf das neu angelegte Spiel
bool CGameManager::DeleteGame |
( |
u16 |
nGameID |
) |
|
Entfernt ein Spiel vom Game Manager
- Parameters:
-
- Returns:
- true wenn das Spiel entfernt wurde
bool CGameManager::JoinGame |
( |
u16 |
nGameID, |
|
|
CServerClient * |
pPlayer, |
|
|
char * |
szPassword | |
|
) |
| | |
Tritt einem Spiel bei
- Parameters:
-
| nGameID | Die Spiel-ID |
| pPlayer | Eine Instanz der Client-Kommunikation |
| szPassword | Passwort zum beitritt |
- Returns:
- true wenn beigetreten werden konnte sonst false
bool CGameManager::VisitGame |
( |
u16 |
nGameID, |
|
|
CServerClient * |
pPlayer | |
|
) |
| | |
Tritt einem Spiel als Zuschauer bei
- Parameters:
-
| nGameID | Die Spiel-ID |
| pPlayer | Eine Instanz der Client-Kommunikation |
- Returns:
- true wenn zugeschaut werden kann sonst false
void CGameManager::LeaveGame |
( |
u16 |
nGameID, |
|
|
u16 |
nPlayer | |
|
) |
| | |
Verlaesst ein Spiel
- Parameters:
-
| nGameID | Die Spiel-ID |
| nPlayer | Zuschauer oder Mitspieler der das Spiel verl�sst |
bool CGameManager::GetGamePlayer |
( |
u16 |
nGameID, |
|
|
SPlayerInfo * |
pPlayerInfos | |
|
) |
| | |
Schreibt Spielerinformationen (SPlayerInfo) jedes Spielers des Spiels in einen Puffer
- Parameters:
-
| nGameID | Die Spiel-ID |
| pPlayerInfos | Der Zielpuffer |
- Returns:
- true wenn das Spiel existiert sonst false
u16 CGameManager::CountGames |
( |
bool |
bOnlyFreeGames |
) |
|
Gibt die Anzahl registrierter oder verfügbarer Spiele zurück
- Parameters:
-
| bOnlyFreeGames | Wenn true werden nur Spiel gezählt die nicht voll besetzt sind und entweder noch nicht gestartet wurden oder das Beitreten nach Spielstart erlaubt ist |
- Returns:
- Anzahl verfügbarer Spiele
Gibt die Spielinformationen zu einem Spiel zurück
- Parameters:
-
- Returns:
- Spieleinformationen (NULL wenn ein Spiel mit der ID nicht existierT)
void CGameManager::GetGames |
( |
bool |
bOnlyFreeGames, |
|
|
SGameInfo * |
pGameInfos | |
|
) |
| | |
Gibt die Anzahl registrierter oder verfügbarer Spiele zurück
- Parameters:
-
| bOnlyFreeGames | Wenn true werden nur Spiel gezählt die nicht voll besetzt sind und entweder noch nicht gestartet wurden oder das Beitreten nach Spielstart erlaubt ist |
| pGameInfos | Puffer in den die Spiele-Informationen geschrieben wird |
void CGameManager::GetGames |
( |
bool |
bOnlyFreeGames, |
|
|
u16 |
nNumGames, |
|
|
u16 |
nOffset, |
|
|
SGameInfo * |
pGameInfos | |
|
) |
| | |
Gibt die Anzahl registrierter oder verfügbarer Spiele zurück Dabei kann die Anzahl auszulesender Spiele angegeben werden
- Parameters:
-
| bOnlyFreeGames | Wenn true werden nur Spiel gezählt die nicht voll besetzt sind und entweder noch nicht gestartet wurden oder das Beitreten nach Spielstart erlaubt ist |
| nNumGames | Anzahl auszulesender Spiele |
| nOffset | Offset |
| pGameInfos | Puffer in den die Spiele-Informationen geschrieben wird |
Move the iter to the chosen position
u16 CGameManager::CountMaps |
( |
|
) |
|
Gibt die Anzahl verfügbarer Maps
- Returns:
- Anzahl verfügbarer Maps
bool CGameManager::GetMap |
( |
u8 |
nMapID, |
|
|
std::string * |
pstrFilename | |
|
) |
| | |
Gibt den Dateinamen zu einer Map zurueck
- Parameters:
-
| nMapID | ID der Map |
| pstrFilename | Zeiger auf einen String in dem der Dateiname gespeichert wird |
- Returns:
- true wenn Map gefunden wurde sonst false
void CGameManager::GetMaps |
( |
SMapInfo * |
pMapInfos |
) |
|
Schreibt Map-Informationen in einen Puffer
- Parameters:
-
| pMapInfos | Puffer in den Karteninformationen kopiert werden |
u8* CGameManager::GetMapData |
( |
char * |
szMapName, |
|
|
u16 * |
pLength | |
|
) |
| | |
pBuffer Liest alle Daten einer Map aus deren Datei ein
- Parameters:
-
| szMapName | Name der Map |
| pLength | Speicher auf dem die Größe der Datei geschrieben wird |
- Returns:
- Einen Zeiger auf die Daten der Datei (Speicher muss danach wieder freigegeben werden
void CGameManager::Chat |
( |
CServerClient * |
pSender, |
|
|
char * |
szMessage | |
|
) |
| | |
Schickt eine Nachricht an alle Spieler die noch keinem Spiel beigetreten sind
- Parameters:
-
| pSender | referenz auf sendenden client |
| szMessage | Zu sendende Nachricht |
The documentation for this class was generated from the following files:
- /Users/michael/Documents/TraxiSVN/src/server/GameManager.hpp
- /Users/michael/Documents/TraxiSVN/src/server/GameManager.cpp