#include <Gui.hpp>
Public Member Functions | |
CGui (CGame *pGame, SPlayerObj *pPlayerObj) | |
~CGui () | |
Destruktor: Heap-Speicher freigeben. | |
void | Draw () |
GUI anzeigen. | |
void | DrawWarning (const char *szText, int nXPos, int nYPos, float fFlashingTime=1.0) |
vector< SPlayer > & | GetPlayerStats () |
float | GetPlayingTime () |
void | Update () |
Aktualisieren der Spielerstatistiken im MP-Modus. |
CGui::CGui | ( | CGame * | pGame, | |
SPlayerObj * | pPlayerObj | |||
) |
Konstruktor: Standardwerte laden
pGame | Zeiger auf Spielinstanz | |
pPlayerObj | Zeiger auf Spielerdaten |
void CGui::DrawWarning | ( | const char * | szText, | |
int | nXPos, | |||
int | nYPos, | |||
float | fFlashingTime = 1.0 | |||
) |
Blinkende Warnung anzeigen
szText | Anzeigetext | |
nXPos | X-Position | |
nYPos | Y-Position | |
float | fFlashingTime Blinkfrequenz |
vector<SPlayer>& CGui::GetPlayerStats | ( | ) | [inline] |
Spielerstatistiken zurueck geben
float CGui::GetPlayingTime | ( | ) |
Die vergangene Spielzeit zurueck geben