#include <globals.hpp>
Public Attributes | |
int | nID |
Spieler-ID. | |
char * | szName |
Spielername. | |
bool | bPush |
Schub? | |
bool | bUp |
Bewegung nach oben? | |
bool | bDown |
Bewegung nach unten? | |
bool | bShowExhaust |
Antriebsfeuer anzeigen? | |
bool | bDead |
Spieler tot und daher jetzt "Geist"? (MP-Modus!). | |
float | fDeathAnimTimer |
Timer fuer die Todesanimation. | |
float | fCrashAnimTimer |
Timer fuer die Todesanimation. | |
float | fPlayingTime |
Zeit die angibt, wie lange der Spieler schon dieses Level spielt (wichtig fuer Singleplayer!). | |
float | fFuel |
Aktueller Treibstoffstand. | |
float | fDmg |
Aktueller Schaden (MP-Modus). | |
float | fAngleX |
Neigung um X-Achse. | |
float | fAngleY |
Neigung um Y-Achse. | |
float | fAngleZ |
Neigung um Z-Achse. | |
float | fSpeedX |
Fortbewegungsfaktor in X-Richtung. | |
float | fSpeedZ |
Fortbewegungsfaktor in Z-Richtung. | |
float | fPosX |
X-Position. | |
float | fPosY |
Y-Position. | |
float | fPosZ |
Z-Position. | |
SPlayerCollision | PlayerColl |
Kollisions-Punkte um den Spieler herum. | |
int | nScore |
Punktezahl. Wird beim Multiplayer missbraucht als Platz. | |
int | nBonusScore |
Bonus-Punkte. | |
int | nLives |
Leben. |