SPlayerObj Struct Reference

Definiert komplette Spielerdaten. More...

#include <globals.hpp>

List of all members.

Public Attributes

int nID
 Spieler-ID.
char * szName
 Spielername.
bool bPush
 Schub?
bool bUp
 Bewegung nach oben?
bool bDown
 Bewegung nach unten?
bool bShowExhaust
 Antriebsfeuer anzeigen?
bool bDead
 Spieler tot und daher jetzt "Geist"? (MP-Modus!).
float fDeathAnimTimer
 Timer fuer die Todesanimation.
float fCrashAnimTimer
 Timer fuer die Todesanimation.
float fPlayingTime
 Zeit die angibt, wie lange der Spieler schon dieses Level spielt (wichtig fuer Singleplayer!).
float fFuel
 Aktueller Treibstoffstand.
float fDmg
 Aktueller Schaden (MP-Modus).
float fAngleX
 Neigung um X-Achse.
float fAngleY
 Neigung um Y-Achse.
float fAngleZ
 Neigung um Z-Achse.
float fSpeedX
 Fortbewegungsfaktor in X-Richtung.
float fSpeedZ
 Fortbewegungsfaktor in Z-Richtung.
float fPosX
 X-Position.
float fPosY
 Y-Position.
float fPosZ
 Z-Position.
SPlayerCollision PlayerColl
 Kollisions-Punkte um den Spieler herum.
int nScore
 Punktezahl. Wird beim Multiplayer missbraucht als Platz.
int nBonusScore
 Bonus-Punkte.
int nLives
 Leben.


Detailed Description

Definiert komplette Spielerdaten.
The documentation for this struct was generated from the following file:

Generated on Sun Jul 27 21:05:50 2008 for Traxi by  doxygen 1.5.5