Einführung in die digitale Echtzeit-Klangsynthese mit SuperCollider
Ich habe ein paar Kapitel meiner Bachelorarbeit entnommen und zu einer kleinen, achtzehnseitigen Anleitung für die Grundlagen der digitalen Klangsynthese zusammengestellt. Neben den Grundlagen der Klangsynthese, welche als Basiswissen mit jeder Klangsynthese-Software anwendbar sind, wird dieses auch praktisch als SuperCollider-Programmcode veranschaulicht. Außerdem wird kurz auf die Programmarchitektur von SuperCollider eingegangen und damit erläutert, warum sich dieses Programm so gut für die digitale Echtzeit-Klangsynthese eignet.
Prog'n'Roll
Am Ende der Anleitung wird kurz auf die Sequencing-Funktionen von SuperCollider eingegangen. Als weiterführendes Beispiel hier mal noch der dokumentierten SuperCollider-Code für einen programmierten Rock'n'Roll:
//Prog'n'Roll:
(
var grundton = 60; //entspricht c'
var subdominante = 5;
var dominante = 7;
var noten = [0, 4, 7, 9, 10, 9, 7, 4]; //die Melodie
var turnaround = [0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, -2]; //Kommt ans Ende des Schemas
//Den Grundton dazu addieren
noten = noten + grundton;
turnaround = turnaround + grundton;
Pbind( //Das Muster erstellen
\instrument, \default, //Hier laesst sich auch \fm_synth einsetzen
\dur, 0.25, //Viertelnoten
\midinote, Pseq([ //Das 12-Takt-Bluesschema:
Pseq(noten, 4), //4 Takte Tonika
Pseq(noten + subdominante, 2), //2 Takte Subdominante
Pseq(noten, 2), //2 Takte Tonika
Pseq(noten + dominante, 1), //1 Takt Dominante
Pseq(noten + subdominante, 1), //1 Takt Subdominante
Pseq(noten, 1), //1 Takt Tonika
Pseq(turnaround + dominante, 1)], //Der Turnaround
inf), //Unendlich oft wiederholen
\amp, Pseq([0.25, 0.1, 0.2, 0.1], inf) //Untersch. Lautstaerken für Betonung
).play(quant:1.0) //Beginnt im naechsten Takt
)
Seite zuletzt bearbeitet am 06.05.2010 14:34 Uhr
